第58回 プロデューサーレターライブ まとめ
パッチ5.3の情報が解禁される第58回PLLが放送されたので、まとめていきたいと思います。
新型コロナの影響で、密を避けるため今回は吉Pとモルボルがそれぞれ別室で放送し、2画面での放送でした。しかしあたかも隣にいるかのような編集がされていて特に違和感なく見ることができました。
また、後半の吉P散歩での下限クリタワ走破は見ごたえありました。これが本来のレイドだ!といったかんじでしたねw
このご時世そういった遊び方も良いかもしれません。
ハウジング見学では、コミュニティチームが事前に調査していたお家に電撃でお邪魔するというもの。
なんとそのハウスは健康ランドを模したつくりになっていて、まじで凄かった!もう凄いとしか言えなく、造りも発想も想像を遥かに超えていました。
いきなり吉Pが来たのにも関わらず、慌てずしっかり対応していたオーナーさんはじめ健康ランドの従業員さん達も凄いなぁと、思いました。
ガイアDCのアルテマサーバにその健康ランドはあるので、シャキ待ち中などに探してみてはいかがでしょうか。いいなぁガイアDC……
それでは以下、パッチ5.3の情報です。
パッチタイトル
「クリス タルの残光」
パッチ5.3は『漆黒のヴィランズ』完結編となります!楽しみすぎます!
ただ、5.3を進めるには、 よりストーリーを楽しむ為 、クリスタルタワーのクリアが必須なようです。
それに伴い、ストーリーの節目などで、クリタワクリアしてない人に対しては「クリタワやってみませんか?」みたいな煽りが発生するようになるみたいです。
個人的には5.0以前にクリタワは是非クリアしておくことを強くオススメしたいです。
なにやら古代人がいっぱいいますが……
『漆黒のヴィランズ』という物語がいったいどこに、どういった形で着地するのか、
是非見届けましょう。
新たなインスタンスダンジョン
漆黒決戦 ノルヴラント!! 熱いですね。
でもそもそも誰と戦うの??
ここは決戦の舞台でしょうか。レイクランドにもイルメグにも見えるが果たして。
新たな蛮族クエスト
ふむふむ、今度はクラフター向けなんですね。ドワーフは蛮族!?
新たなクロニクルクエスト
ウェルリト戦役の続編ですね。
ただ、関連する討滅戦がなしということは、なんとかウェポン討滅戦は今回はないってことですかね。
シナリオに開発コストをぶっこんだとのことでした。セイブザクイーンもイベントバトル凄かったですからね。今回も同等以上のクオリティということか!
新たな討伐・討滅戦
メインシナリオに絡む討滅戦。
今回はかなり予想がつきにくく、是非驚いてもらいたいとのことです。
〇が8個……。なんだろう。アシエンでもなく、リットさんでもない……。ほんとにわからん。え、水晶公!!? なんちって。え?
新たなアライアンスレイドダンジョン
ニーアコラボの続編!
前回のは、軽いジャブみたいな感じで、第2弾はもっとカオスなことになるとのこと……。
こちらは、コンセプトアートです。
ここどこ!?って感じですね。ニーアのことは良く知らないですが、前回の、Weight of the WorldとFFのメインテーマが混じったボス曲、凄く良かったですよね。
オーケストリオンを早く取りたい
ジョブ関連の修正
こちらもお馴染み、5.3の改修にともない、微調整がされる模様。
セイブ・ザ・クイーン アップデート
セイブ・ザ・クイーンの続編!
こちらはイルサバード大陸南部を中心に広がる物語で、イルサバード南部はまだそこまで出てきてないので新フィールドなども楽しみです。
あわせて「リターン・トゥ・イヴァリース」もやっておくと、より楽しめるかもしれません。
現状では、簡単なクエストをこなし武器を貰うだけでしたが、ついに武器強化がスタート。
そしてなんとエウレカみたいなコンテンツが実装されるみたいです。大規模フィールドが用意され、みんなで戦いにいくぞ!みたいな感じですね。
今回は諸々の事情で戦線に参加できない・・・という方の為に、武器強化の方法が2ルート用意されているとのこと。これも嬉しいですね。
ギャザクラ関連アップデート
模擬制作システムは、一言で言うと高難易度レシピを広げたものだそう。初回クラフトするときに失敗して素材を失うといったことはなくなりそうです。
そしてレシピ検索は非常に良いアプデだと思います。いちいち「あれ、これの素材なんだっけ」とスマホで検索する時間がなくなるということですね!
より便利になり、みんなクラフターとまらない。エオルゼアの経済が活性化する。
良いと思います!
こちらは収集品取引のアイテムが普通のアイテムではなく、専用アイテムになり、完全に差別化を図るみたいです。
イシュガルド復興 アップデート
こちらも前回に引き続き、第三次復興スタート!
いったい復興が完了したら、どんなことが起こるんでしょうね!?
ほんとにハウジングエリアになるとしたら、イシュガルド復興も力が入ります。
(みんなイシュガルドに行って、ミストが空くんじゃないかという期待……)
スカイスチールツール アップデート
こちらも引き続き、スカイスチールツールをさらに強化できる。といった感じです。
新生エリア改修
ついに新生のクエストにテコ入れ!
簡単に言うと、メインストーリーに関係ない余計な寄り道(クエスト)は無くし、比較的進みやすくなるというもの。
実は、新規に新生エオルゼアを始めた方は2.0よりも、2.1以降で飽きて脱落してしまう方が多いらしく、そこを考え2.1以降もすんなり突破できるみたいです。
そして、クエストが省略されたからといって、ストーリーを追うためメインクエストをやり直す必要はないレベル。といった具合だそう。これは新規・既存のプレイヤーにとっても良いことだと思います。
ちなみに冒険禄を使って2.0をクリアにした人は、クリタワもクリア済みということになりますが、5.3を遊ぶためのフラグは立っていませんので気を付けてください。
なんと……。新生エリアのフライングマウントが対応になるとのこと。
これは……。まじで? 個人的にメインの次くらいに楽しみであります。
だって吉Pこのまえ、「既存のエリアを多大なコストで直すよりは、新しいものを実装したい」とか言ってませんでしたっけ?
まさか5.3でぶっこんで来るとは……。どうやらパッチとパッチの間に開発チームが地道に直していたらしいです。ほんと頭があがりません。
新生エリアが飛べるようになるってことは、ロータノ海に浮かぶリムサが見れたり、ザナラーンの山々を飛んだり、黒衣の森が上から見れるようになるってこと?
すごない? まじで。今までと新生エリアの印象ががらっと変わることでしょう。SSが捗りまくることでしょう。クルザス中央高地とか移動めっちゃ楽になる!?
幻討滅戦&ソーチョーの幻想盤
一瞬、なんじゃこりゃ?と思いましたが、これはクロの空想帳を発展させたもので、一言でいうと新生時代の蛮神がレベル80になって帰ってきた!という感じですかね。
現在のところ、1パッチ1蛮神の実装となり、週に1度倒せば、ミニゲームが遊べることになるみたいです。
このへんの仕様はまだ未確定で、もしうまいこと開発できれば1パッチ1蛮神ではなく。また違う仕組みになるかも?
今回は幻シヴァと戦うみたいですね。幻リットアティンはここででるのか!?w
その他のアップデ-ト
システム的なアップデートは上記の通り。
なかでも、パーティ募集に「ジョブ重複なし」の設定が可能になるのは、備考欄にその旨を書かなくても良くなり、その分、他のコメントが書けるのはでかいと思います。
さらに、強くてニューゲームのチャプター追加や、総合トークン交換ショップなるものが追加。
トークンはたしかに、それぞれどこで交換したらいいのか分からず、大変だったので、かなりありがたい!! これで主要3国にもさらに人が集まり、賑わいがみれるということでしょう。
是非冒険者ギルドにおいていただきたい!!
傘専用メニューの追加は、今後、傘という括りではなく、色々な、「ロールプレイに役立つもの」を持つことになるだろうということで、エモーションでもなく、マウントの括りでもなく、完全に別のシステムという形で実装されるみたいです。
地味に凄いです。自分の家にきてくれた人に、お茶が乗ったお盆を持ってお茶を差し出す。みたいなこともできるのでしょうか?今後に期待。
ということではい! パッチ5.3の大筋の内容は以上になります。
今回も盛りだくさんでしたね。このご時世にも関わらず、このボリューム!開発チームには頭があがりません。
個人的に楽しみなのは、メインストーリーとセイブ・ザ・クイーン、新生エリアのフライング化、ニーアの続編ですね。
もちろん全部きになるのですが、実装されたら優先してやってみたい!(ラノシアの空を、俺は飛ぶ!
また、次のPLLで5.3の情報がまた詳しく発表されるので、そのときにまた、まとめたいと思います。